1. Cache Memory
빠른 CPU, 느린 Memory
프로그램을 CPU 혼자서 수행하는 것이 아니라 메모리도 같이 참여한다. 암달의 법칙을 통해서 CPU 혼자 개선되어야 할 문제가 아니라 메모리도 역시 빨라야 한다는 것도 알게 되었다.
그래서 우리는 메모리에게 아래 3가지 바라는 점을 적어 보았다.
1) 빠른 속도 : 캐시 메모리는 일반 메모리보다 빠르다.. 하지만 4GB를 캐시 메모리로 사용하면 가격이...
2) 큰 용량 : 메모리의 용량을 키우면 좋지만 역시 가격이...
3) 저렴하게..
인간의 욕심은 끝이 없고...
가격을 비교적 저렴하면서도 속도와 용량을 만족할 수 있게 현대 컴퓨터는 다음과 같은 구조를 갖는다.
용량의 Cache < Main Memory < HDD 순이며 속도는 역순이다.
CPU와 메인 메모리 사이에 캐시 메모리를 두어 CPU가 요청하는 것은 빠른 캐시 메모리에서 바로 전달은 해주면서 속도를 개선하였다. 그리고 HDD의 일부분을 가상메모리로 사용하여 메모리의 부족한 용량을 확장시켜주며 가격은 메인 메모리 전체를 캐시로 바꾸는 것, 메인메모리의 용량을 키우는 것보다 저렴한 고객 맞춤 서비스가 완성되었다. 이러한 성능 개선의 비결은 참조의 지역성이라는 성질 덕분에 발생한다.
Locality of Reference(참조의 지역성)
2. Mapping Function
주소가 다르자나??
CPU가 메모리 주소를 사용하여 메모리로 데이터를 받을려고 한다. 하지만 CPU가 쓰는 주소는 가상 메모리 주소로 메모리 입장에서는 외계어다. 따라서 중간에 메모리 관리 장치(MMU)가 가운데에서 번역을 하여 메모리가 알아 먹을 수 있는 물리 주소로 변환을 해준다. 그리고 캐시에 해당 주소에 대한 데이터가 있는지 확인을 하는데 캐시에 데이터를 저장하는 방식에 따라 물리주소를 다르게 해석을 할 수 있다.
직접 매핑(Direct Mapping)
우선 메인 메모리에서 캐시로 데이터를 저장할 때 참조의 지역성 때문에 한번 퍼낼 때 인접한 곳까지 한꺼번에 캐시 메모리에 저장하고 이 때 단위를 블록(Block)라고 한다. 그리고 캐쉬는 메인 메모리의 몇번째 블록인지를 알려주는 태그(Tag)도 함께 저장한다.
메모리 주소 중에 가장 뒷부분(붉은색)은 블럭의 크기를 의미한다. 지금 블럭의 크기가 4이므로 뒤의 두자리를 사용하여 블럭의 크기를 표현하였다. 그리고 이 영역은 블럭에 몇 번째에 원하는 데이터가 있는지 보여주는 지표가 되어 준다. 만일 위의 예에서 붉은 영역이 01이라면 블록의 두 번째 내용을 CPU에서 요청한 것이다.
같은 라인에 위치하는 데이터는 파란색 색칠한 영역에 의하여 구별이 가능하다.. 예를 들면 메모리의 첫번째 요소 00000과 다섯번째 주소 00100은 캐시내에 같은 위치에 자리잡고 있어서 구별이 필요로 한데, 앞의 세자리 000과 001로 구별을 할 수 있다.
이와 같은 요소의 활용은 캐시 메모리에 저장된 데이터 중 내가 원하는 것이 있는지 없는지 확인이 가능하다.
2. 만일 태그가 다르다면 메모리에서 데이터를 가지고 온다.
직접 매핑은 위의 사진처럼 캐시에 저장된 데이터들은 메인 메모리에서와 동일한 배열을 가지도록 매핑하는 방법을 말한다. 이와 같은 방식을 사용하기 때문에 매우 단순하고 탐색이 쉽다는 장점이 있다. 하지만 적중률(Hit ratio)가 낮다는 단점이 있다. 반복문을 사용할 건데 같은 라인의 00000을 불렀다가 그다음엔 00100을 부른다면 캐시에 빈번하게 변경이 발생할수 있기 때문이다..
연관 매핑(Associative Mapping)
연관 매핑은 직접 매핑의 단점을 보완하기 위해 등장하였다. 캐시에 저장된 데이터들은 메인 메모리의 순서와는 아무런 관련이 없다. 이와 같은 방식을 사용하기 때문에 캐시를 전부 뒤져서 태그가 같은 데이터가 있는지 확인해야한다. 따라서 병렬 검사를 위해 복잡한 회로를 가지고 있는 단점이 있지만 적중률이 높다는 장점이 있다.
세트 연관 매핑
직접 매핑의 단순한 회로와 연관 매핑의 적중률 두 개의 장점만을 취하기 위해서 만들어진 방식이다.
각각의 라인들은 하나의 세트에 속해 있다. 세트 번호를 통해 영역을 탐색하므로 연관 매핑의 병렬 탐색을 줄일 수 있다. 그리고 모든 라인에 연관 매핑처럼 무작위로 위치하여 직접매핑의 단점도 보완하였다. 세트 안의 라인 수에 따라 n-way 연관 매핑이라고 한다.(위 그림은 2-way 연관 매핑)
'Computer Science > 컴퓨터 구조' 카테고리의 다른 글
[컴퓨터 구조] 캐시와 성능 (0) | 2016.10.14 |
---|---|
[컴퓨터 구조] 캐시의 교체 알고리즘과 쓰기 정책 (0) | 2016.10.14 |
[컴퓨터 구조] 컴퓨터 성능과 Amdhal의 법칙 (3) | 2016.10.09 |
[컴퓨터 구조] 버스(Bus) (0) | 2016.10.03 |
[컴퓨터 구조] 인터럽트와 I/O 장치 (0) | 2016.10.03 |